S6使用 マンマンレヒレ

Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 212 HP / 228 SpD / 68 Spe
Careful Nature
- Return
- Earthquake
- Dragon Dance
- Roost

Mamoswine @ Choice Scarf
Ability: Thick Fat
Level: 50
EVs: 252 Atk / 52 Def / 204 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Icicle Spear
- Ice Shard
- Superpower

Tapu Fini @ Waterium Z
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 12 HP / 252 SpA / 244 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Moonblast
- Calm Mind
- Taunt

Porygon2 @ Eviolite
Ability: Analytic
Level: 50
EVs: 244 HP / 108 Def / 156 SpD
Sassy Nature
- Return
- Recover
- Foul Play
- Ice Beam

Serperior @ Normalium Z
Ability: Contrary
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Leaf Storm
- Hyper Beam
- Hidden Power [Fire]
- Substitute

Heatran @ Assault Vest
Ability: Flash Fire
Level: 50
EVs: 68 HP / 4 Atk / 252 SpA / 4 SpD / 180 Spe
Modest Nature
- Overheat
- Flame Charge
- Flash Cannon
- Hidden Power [Ice]

 

2045まで行って1750まで溶かした

マンマンレヒレドランの並びは強だった

サイクル向けポケモン 単体考察 Part1

サイクル腕白メガバンギ
h252 d108
c222気合玉最高乱数以外耐え
臆病テテフのムンフォ2耐え
控えめは乱数47.7%で落ちる
h252 ↑b84 A特化リザxの+2逆鱗最高乱数以外耐え

s 岩石後ミミッキュ抜き

a 成功追い打ちでh振りメガゲン1発
207(252)-185(4)-199(84↑)-×-154(108)-99(60)

どの岩技を採用するかによってAとS関係が細かく調整が変わると思われる

 

半分回復意地ブルル

A181ウドハンで耐久ミミッキュを確定1発

hd C216+2めざ氷を12.5%耐え

s岩石後ミミッキュ抜き

努力値振り

177(252)-181(116)-136(4)-×-129(108)-99(28)

 

 

没案 ラティグライポリ2

ラティで相手に出来ない鋼グライで見たら良くないかというコンセプトで作成

物理高火力、ゲッコウガ重いし、ポリ2でええやろ

ラティのおかげで電気考慮しなくていいからレヒレカグヤ突っ込んどけ

重いの一杯、うーんミミッキュ

 

臆病ラティアス

ショック 瞑想 じこさい @1

身代わりで使用していたが、冷Bとか10万、流星のほうがいい

慎重グライ

ギルガルドや毒受け ナットレイとかを切る

地震 ギロチン 羽 守る

ポリ2 図太い アナライズ

冷B イカサマ じこさい @1

毒で使用していたが放電や電磁波の方が良さそう

レヒレ 図太い ウイのみ

ムンフォ なみのり リフレク 瞑想

リフレク貼ってポリ2引き イカサマしたくない?無難に仕事してくれた

カグヤ 慎重 残飯

ヘビボン 放射 宿り木 まもる

テテフ受けにとりあえず突っ込んだけど、ドランでいいわ

ミミッキュ 妖z

じゃれつく 剣舞 かげ 鬼火

バンギ重くて入れたけどこいつと受け2枚出すのは余りに窮屈

 

欠陥点

上から殴れないのあまりにゲンガー辛い

カグヤの処理pp枯らししかないの欠陥やろ

 

解散w

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バンドリマンダブルルポリ2@1

使用感よかったので、メモと改善案


バンギ さらいわ腕白 hbsベース
岩石 挑発 ステロ 馬鹿力かイカサマ
ポリ2を削るために今回は馬鹿力で採用
馬鹿力からの挑発は読まれないというか挑発を全く警戒されない


ドリュウズ 意地か陽気 AS 鋼zか地面z
地震 アイへ 雪崩or岩石 剣舞
こいつのzは諸説ある 陽気だと砂なくても動けていいけど、火力不足かも
バンギがなかなか落ちなくて砂ターン足りないこともあったので意地か陽気は要検討


マンダ 意地 HSベース
恩返し 身代わり 羽休め 龍の舞
使いやすかった、炎打点がたまに欲しい
切るなら竜舞かな


カプブルル 慎重hd 残飯
ウドホン みがまも 宿り木 身代わりは挑発と選択
ギャラ、電気を見る

S降って挑発を持てば鋼技のないガルドをみれる

身代わりあって、宿り木外さなければアイへのないクチートをみれる
枠ではあまり見せなかったが、ゲッコウガの珠冷B耐えるから対面宿り木守るウドホンで倒せる
択ゲー楽しい こいつは変えなくていいかな


ポリ2 トレースorアナライズ
イカサマ 自己再生 毒々 放電
トレースで使ってたが、アナライズでもいいかもしれん 氷技は要らないことが多かった

 

@1 ここにはz枠が入ると思う
今回はヒトムで使った

最速ガルドは抜きたいけど、1耐え結構してたので耐久下げにくい
先発ゲンガーを炎zでよく破壊した
ドランとどくまもガルドがとても重たいところさえ目をつぶれば、そこそこ強かった
この枠に求められることは先発適正があり、ゲンガー、ガルド、ドラン、カグヤ+地面に対して崩しがあること

バシャ、ドラン、ヒトムとかになるかも
考えたのは他に草zバシャ、草zドラン

 

@1の案募集してます

 

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ブルドヒ+メガ

 2メガ1zという選出しやすい形を意識して組んだ ブルドヒはパワーが無いサイクルなのでメガにはパワーのあり相性のいい2メガを採用した

 

‪メガバンギ 陽気AS

エッジ レンチ 噛み砕く 竜舞‬

サイクルを回しながらでも舞う耐久があると考えたためAS、もしかしたらHSに変更するかもしれない

グラスフィールド下やメガマンダがグロスへ出していけないことを考えて地震ではなく噛み砕く


ランドロス 慎重or腕白

ステロ 岩石 地震 蜻蛉or毒‬

メガと相性のいいステロ撒き 


メガ‪マンダ 意地ASベースh180 a68 b4 d4 s252

h4ミミッキュ恩返しで確定

威嚇込み身代わりが陽気A197ランドの岩石を最高乱数以外耐え

恩返し 身代わり 竜舞 羽休め‬

ヒトムの毒と合わせて耐久ポケやレボルトを崩す


‪ヒトム 控えめhcベース炎z 穏やかhdベース回復木の実

オバヒ 毒 ボルチェン めざ氷or10万or鬼火 

前述したマンダの身代わり羽休めと合わせて耐久やレボルトを処理する

構築単位で重そうなテッカグヤの処理ルートにもなる

こいつに鬼火を搭載し、バンギの起点を作るのも良さそう

 

ドヒドイデ 図太いhb 黒いヘドロ

熱湯 毒毒or毒菱 黒い霧 自己再生

特筆する点は特にない 重いゲッコウガフェローチェを受けてもらう汎用受け

 

カプブルル 

慎重hd 残飯 ウドホン 宿り木 守る 身代わりor挑発or毒

ギルガルド、テテフに対して安定したいため特殊受けのこちらを採用

 

選出

裏によってもちろん異なるが目安程度に

ゲンガーポリ2+水への選出 バンギヒトムブルル

カバリザテテフへの選出 マンダブルルドヒド

バシャレボルトレヒレミミッキュへの選出 マンダブルルヒトム

コケコランドグロスへの選出 バンギランドヒトム

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ブルドヒバンギ

ブルドヒバンギラティアスランドorドリュ@1

ブルドヒで苦手な

ゲンガー、身代わりマンダはバンギ

レボルトは瞑想ラティ

グライドヒド系のサイクルや受けループはランドで破壊する

@1にしっくりくるポケモンはいないが、ギルガルドに強い炎枠やメガシンカポケモンが無難だと思われる

 

個体案

ドヒドイデ 黒い霧により誤魔化しが効き、汎用性に優れる物理受け

熱湯 黒い霧 毒々 自己再生

技はこれで確定と思われるが、持ち物は黒いヘドロか氷z、綺麗な抜け殻で選択 

 

カプ・ブルル こいつの役割はグラスフィールドを張ることにあるので、メタを貼っていきたい

型1 慎重 宿木 身代わり 守る ウドホン@残飯

ギルガルドやテテフに強い型であり、安定性には優れる

型2 意地 ウドハン エッジ 身代わり @1 @岩z

見た中で1番硬いマンダが威嚇込みh197b101が乱数43.8%でしか落ちないが、後出しされやすいゲンガーやマンダ、リザに対して強く出れる

b4振りメガゲンガーが最低乱数以外1発、もちろんリザはどちらも確定1 剣舞岩zでカグヤの振り方次第だが落とせる

型3 陽気 ウドハン ウドホン 雪崩 めざ炎@スカーフ

ブルドヒで対処しにくい神剣を見れる型

もちろん慎重ではみれたテテフやガルドが見れなくなるのは注意が必要

 

バンギラス グラスフィールドとの相性が抜群に良く、マンダからの有効打がなくなる

型1 慎重or意地 追い討ち ステロ 吠える イカサマor岩石@ラム

ゲンガーに重きを置いた型、マンダ軸には圧力をかけにくい

型2 陽気 龍舞 エッジ 冷凍パンチ 噛み砕くor地震 @メガ石or岩z

サイクルを回しきるのではなく、途中で放棄し全抜きを狙う

型3 岩技 追い討ち 炎p/冷p/アイへ/馬鹿力/地震/挑発あたりから選択 @メガ石

圧倒的技範囲で相手の受け先を崩していく型

受け主体にならない事で運負け要素も減らせる

 

ラティアス レボルト対策

型1 瞑想 ショック 自己再生 10万@電気z

面倒くさい水+カグヤ+地面やバシャバトンレボルト、バナカグヤとかいう陰キャ構築に対して強く出れる

 

ランドロスorドリュウズ 受けループへの解答

ランドロス

型1 オボンランド

岩石 ステロ 地震 蜻蛉

龍舞バンギと合わせるならこれ一択だと思う

型2 zランドロス

地震 撃ち落とす 剣舞 身代わり@地面z

地震 空を飛ぶ 剣舞@1 @飛行z

グライオン絶対来やすいので、かもりましょう

 

ドリュウズ 偽装のコマ、選出誘導は圧倒的にかけやすい

型1 陽気 角ドリル 地震 身代わり 毒or守るorアイへ@残飯

受けループ嫌いな方向け

型2 地震 アイへ 雪崩 角ドリル @スカーフ

スイーパー

 

@1

リザx 鬼羽、剣舞

慎重マンダ

図太いポリ2

zウルガモス

などなど

 

可能性は感じるが、この構築を今季使う時間は無さそう

 

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紬ママー⋆⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝ピョンピョン⋆⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝ピョンピョン

トリル+雨

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 ↑サブはオタクサムネに統一したいので

 

トリルミミッキュ+天候+天候エースというものが強いのではないかと思い、トリルミミッキュ+最遅ぺリッパー+陽気ラグラージを軸に構築を組んだ。(理論上数値が一番高いz+メガの形)裏はトリルミミッキュを生かそうと考えた結果トリル軸になった。

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一応20チャレ手前まで行って弱くはなかったが、特にナットレイが増えすぎていて対処が面倒くさくなったので、もう使わないかも知れない。

ミミッキュかポリ2で適当に殴ってトリルを貼り、呪いで退場して、水zぺリッパーで殴りメガラグラージで占めるのが表の基本。
しかし、ラグの火力が無さすぎてほぼ対面構築にしか出さないし、正直キングドラの方が強そうではあった。

 

 

簡単に個体紹介

(メモ程度にしか書いてないので表記バラバラです)


ぺリッパー冷静最遅@水z hc252b4
ドロポン 冷ビ 暴風 とんぼ返り
水zを打ったあとに命中不安の水技を打たないといけない場面が少し見られたが、技構成はこれしか考えられない。こいつの暴風が予想以上に強かったので、飛行zを採用してもいいかも知れない。

ラグラージ陽気@ラグナイトas252d4(DL対策)
滝登り 地震 冷凍パンチ 身代わり
テッカグヤに宿り木守るされると全く押せないので、身代わり採用した。リザyから天候をとり、相手の引き時におせたりすると強かった。
ただ本当に火力が信用ならないので、使う際はダメ計することをオススメします。

 

 ミミッキュ慎重@フィラのみ h252b204d52

 シャドクロ トリル 呪い 鬼火

前の記事にも出したトリルミミッキュ

クソ硬いので扱いには注意が必要ですが、とりあえず出しとけば何かしらの仕事は必ずしてくれるので使いやすかったです。鬼火をこいつでナットとかに撒いて後述するランドロスの起点にすることが多々ありました。

 

カプテテフ 控えめ@こだわり眼鏡

サイキネ サイコショック シャドボ ムンフォ

175-×-109-187-136-116 (236-0-108-156-4-4)

ある人の丸パクリです。数値の暴力という言葉が一番似合うポケモン。適当にサイキネムンフォしてるだけで勝った試合も多くあり、やはり最強ポケモンだなあと思った。ミミッキュで削りこいつで締めるという動きも強かった。これ以上ナットレイが増えるようであればめざ炎の採用も要検討。

 

ポリゴン2 控えめ@進化の輝石 hcベース

トラアタ めざ炎 10万 トリル

出てきやすい水とナットレイを意識した技構成。ナットマンダレヒレ系統にはこいつでだいたい勝てます。行動保証があるので、雑に先発に投げやすかった。

 

ランドロス 陽気 181(132)-171(44)-120(76)-×-101(4)-157(252)@地面z

地震 剣舞 撃ち落とす 身代わり

http://yamashin0131.hatenablog.com/entry/2017/05/06/193232

↑問題があれば消します

出てきやすいテッカグヤ、たまに来るグライに対して気持ちよくなれるランド。ミミッキュからの鬼火からナットレイも起点に出来て、最強ポケモンだった。

 

キノガッサミミッキュナットレイの処理の不安定感が大きく、ラグをあまり出さなかったので(ぺリッパー単騎はよくあった)次使う時はもっとサイクルを意識した物を考えたい。この辺はゴツメジャローダでめっちゃ刺さるので、ジャローダ雨がやはりいいのかなあとも思ってます。

 

 

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質問は@tail_poke30まで