ボルトランドコントロール

S9に使用していたボルトランドコントロールについて

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まず、この環境では相手がほぼ信頼できないと考えて釣り交換を0にしようと思って構築を作成している(今は身代わりビルドランドや剣舞ランドや身代わり地震マンダなどの辛いポケモンが多いので解散した)

 

上から抜くこととサイクルを両立出来る駒としてスカーフランドロスを選択し、構築を組んだ

この時、水対面ランドから引けて、キノガッサを上から処理できる駒としての水Zレヒレ、またこれではミミッキュが重く、リザyも辛いのでヒードランを採用、次にメタグロス軸やコケコに対して必ずしも上から展開することが望ましくない構築が散見したため、ボルトチェンジを持ったボルトロスを採用、この時オニゴーリに対してある程度の勝率が見込め、ボルチェンと合わせてグロスを縛れる可能性の高いゲンガーを採用、これではカバマンダガルドのカミツルギ+マンダが辛いためテッカグヤを採用した

 

確定改善点

カグヤにめざ氷を入れる

個人的改善点

ランドを耐久振りにする、岩技を切って大爆発にする

ゲンガーとカグヤの枠を再度検討

 

重いポケモン

悪巧みボルトロスメガクチート、レヒレ

 

 

選出

カバマンダガルド系統

ボルトカグヤ@1

@1にレヒレorドラン

ミミ入りには役割集中を嫌ってドラン

カグヤにめざ氷を採用することでマンダの威嚇を考慮しないことが出来て、楽だと思われる

 

 

カバリザグロス

ボルトゲンガードランor

ランドレヒレ@1

@1はドランorカグヤ

元々ランドレヒレドランと投げていたが、グロスに対してランド蜻蛉、ドラン投げ、ランド引きという行動を要求されるため、リザyはヒードランがいるので切るというヤンキー寄りのプレイングをした方が勝率が安定すると思われる

 

 

ラティクチ

ここの選出はよくわかっていない

ランドレヒレ@1で投げていた

初手剣舞ランドがとても辛いので、めざ氷カグヤから投げると安定するかも

 

グロスドヒドグライポリ2

ボルトゲンガー@1

 

バンギ無しヒトムレヒレグロス

ボルトゲンガー@1

バンギ入りヒトムレヒレグロス

ボルトランド@1

 

オニゴーリ入り

ボルトゲンガードランが多め

相手のミミゲコに対してどれだけ被害を抑えれるかが課題

 

 

 

相手の攻めの駒に対して1手で処理しきれずに後手に回ることが多く、それが課題

ex.カミツルギボルトロスゲッコウガ

 

またHDの高い耐久に関してはゲンガーしか抗えないことが多く辛い

 

 

S9記念メモ

公開という形は取らんので書式適当

 

空剣さんのptをパクるところからスタートし、ソーナンスを上のレート帯では出しにくいので、重い電気を緩和するボルトロスを採用

メタグロス、テテフがめんどくさいので、ポリ2をテッカグヤに変更

 

メガゲンガー 臆病236-0-12-4-4-252

シャドボ 滅び 守る 道連れ

木の実テッカグヤ 腕白252-4-140-0-76-36

ヘビボン 守る 毒 宿り木

スカーフランドロス 陽気4-252-0-0-0-252

馬鹿力 地震 エッジ 蜻蛉

水zレヒレ 4-0-0-252-0-252

ドロポン ムンフォ こごかぜ 瞑想

木の実ボルトロス hdやつ

ボルチェン めざ氷 ヘド爆 挑発

木の実ドラン 控えめ

196(236)-99-147(164)-178(92)-127(4)-99(12)

火炎放射/ラスターカノン/岩石封じ/毒

 

最高2112

最高レート更新しようとしたら、テッカグヤが猫捨て身レンチ地震のガルに7連凍結くらいで負けました

最終日レートを寝不足でしてはいけないと思いました

おわり

王道カバマンダサイクル

 S7で使用した構築

新規追加されたアーゴヨンを見るためにミストフィールド+ドランの採用から軸を組み始めた
この時S5.6で優勝な成績を残したテテフランドゲンガーを考えた時に鋼は2枚欲しいと考え、電気の一貫を切れグロスやギャラにも強めなナットレイ、地面の一貫を切れて全体的に低速気味なので上から縛れサイクルを回せる龍舞羽マンダを採用

この時、全体的に初速が微妙なため上から縛れることが多くなると考え、格闘の一貫を切れ、pt単位で重いゲッコウガやレボルト(電気Zなら1回透かす必要がある)に強めなメガゲンガーを採用した

最後にミミロップメガリザードンXメガボーマンダといったポケモンを受けれる地面枠カバルドンを採用した

 

 

以下単体考察

メガポケはすべてメガ後の数字

 


ボーマンダ 意地っ張り メガストーン
八つ当たり 龍の舞 羽休め 地震
H212-A68-B4-D148-S76
197-191-151-×-129-150

HB
メガ後or威嚇込みメガ前でA233バシャの膝をほぼ3耐え

HD
C125アナライズポリ2の冷Bを87.5%耐え

A
H4振りミミッキュ八つ当たりを確定1発
HB特化ポリゴン2をステロ込み八つ当たりで88%落ち

 

サイクルの王道、ボーマンダ
数値が高くとても使いやすかった

 


カバルドン 腕白 ゴツメ
地震 氷の牙 怠ける 欠伸orステロ
H252-B252-D4
215-132-187-×-93-67

 

めちゃくちゃ悩んだ地面枠
霊枠をゲンガーに変えたことでバシャやロップがきつくなったのでカバ
めざ氷などの役割破壊をされにくさ、鋼とサイクルを回す際のスリップを評価した

ゲンガーやマンダとのシナジーを考えて構築ではステロを使用していた

 


ヒードラン 回復木の実
オバヒ ニトチャ ラスカノ 毒

調整はまだ使うので秘密

 


ナットレイ 呑気 フィラのみ
ジャイロ 宿り木 種ガン 呪い
H252-A28-B124-D100
HB
A156ミミッキュの+2霊Zでほぼ木の実発動
A200ガッサのマッパ木の実込み3耐え
A194メガガルの炎p確定耐え

HD
C200テテフのサイキネ3発受けてきのみ発動

A余り

 

リザ入りにはほぼ出さず、ギャラ入り、グライ入りには100%出していた

エアスラ1wのカグヤも択に勝てばこいつで突破できることもある

ダメ感がとても重要なので練習をおすすめする

めざ炎アシレーヌによく焼かれた

 


レヒレ 控えめ 水Z
ドロポン ムンフォ こごかぜ 瞑想
H44-B4-C212-D12-S236
151-✕-136-156-152-135
HB
メガマンダの意地捨て身最高乱数切り耐え
リザxの+2意地フレドラ最高乱数切り耐え

HD
アーゴヨンのヘドウェ最高乱数切り耐え
c211メガリザードンYのソラビ確定耐え

C
H4振りミミッキュを水Zで最低乱数以外1発
D4振りメガリザードンXを水Zで確定1発
風+ムンフォで4振りアーゴヨン落ち

S
最速ガッサ抜き

対面性能の鬼、困ったらこいつを先発に置いておくといい

 

ゲンガー 臆病 メガストーン
H4-C252-S252
シャドボ ヘド爆(ヘドウェ) 凍える風(めざ氷) 10万or気合玉
136-×-100-222-115-200
ゲッコウガや霊獣ボルトを上から縛るポケモンとして採用
激流ゲッコウガテッカグヤ意識の10万だったが、あまり打たなかったので、広く範囲の取れる気合玉も一考

 

 

半分回復木の実の強さを実感できる構築だった

特に鈍いナットレイは様々なポケモンに勝てる凄まじく強いポケモンだった

 

大体の選出の目安

対カバマンダミミ

ナットレイ+マンダレヒレor

ナットレイ+カバゲンガー

ナットレイを上手く通していく、ここら辺は取り巻きが多様なので、柔軟に対応するしかない

 

対ガルミミ メガ枠+カバナット

役割集中を上手く交わす選出

このptは基本襷ダストゲッコウガなのでゲンガーで見るのが無難

ナットゲコ対面はゲンガー引きをおすすめする

 

対リザ系統 カバマンダ@1

yはあまり来ないが、地震持ちは積極的に来る印象 CSめざ氷リザは運負け

 

対ゲンガー系統

レヒレドラン@1

特にテテフランドゲンガーはランドが遅いのでドランのラスカノ+オバヒで破壊してeasy winを稼げる 1回も負けなかった

 

グロス系統

メガ枠+グロス受け@1

ゲンガーで上から縛るのか、マンダで竜舞して全抜きするかを考える、グライグロスにはナットレイの呪いかゲンガーを通すことが多かった

 

アゴギャラ系統

ナットドラン@1orレヒレゲンガーナット

AS馬鹿力ハッサム、めざ地アーゴヨンさえ来なければ何とかなる

 

きついポケモン フェローチェ、悪波ゲッコウガ

 

P.S.正直21乗ってる人たちとも対等に渡り合えるスキルと構築持っているとは思っている

S6使用 マンマンレヒレ

Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 212 HP / 228 SpD / 68 Spe
Careful Nature
- Return
- Earthquake
- Dragon Dance
- Roost

Mamoswine @ Choice Scarf
Ability: Thick Fat
Level: 50
EVs: 252 Atk / 52 Def / 204 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Icicle Spear
- Ice Shard
- Superpower

Tapu Fini @ Waterium Z
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 12 HP / 252 SpA / 244 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Moonblast
- Calm Mind
- Taunt

Porygon2 @ Eviolite
Ability: Analytic
Level: 50
EVs: 244 HP / 108 Def / 156 SpD
Sassy Nature
- Return
- Recover
- Foul Play
- Ice Beam

Serperior @ Normalium Z
Ability: Contrary
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Leaf Storm
- Hyper Beam
- Hidden Power [Fire]
- Substitute

Heatran @ Assault Vest
Ability: Flash Fire
Level: 50
EVs: 68 HP / 4 Atk / 252 SpA / 4 SpD / 180 Spe
Modest Nature
- Overheat
- Flame Charge
- Flash Cannon
- Hidden Power [Ice]

 

2045まで行って1750まで溶かした

マンマンレヒレドランの並びは強だった

サイクル向けポケモン 単体考察 Part1

サイクル腕白メガバンギ
h252 d108
c222気合玉最高乱数以外耐え
臆病テテフのムンフォ2耐え
控えめは乱数47.7%で落ちる
h252 ↑b84 A特化リザxの+2逆鱗最高乱数以外耐え

s 岩石後ミミッキュ抜き

a 成功追い打ちでh振りメガゲン1発
207(252)-185(4)-199(84↑)-×-154(108)-99(60)

どの岩技を採用するかによってAとS関係が細かく調整が変わると思われる

 

半分回復意地ブルル

A181ウドハンで耐久ミミッキュを確定1発

hd C216+2めざ氷を12.5%耐え

s岩石後ミミッキュ抜き

努力値振り

177(252)-181(116)-136(4)-×-129(108)-99(28)

 

 

没案 ラティグライポリ2

ラティで相手に出来ない鋼グライで見たら良くないかというコンセプトで作成

物理高火力、ゲッコウガ重いし、ポリ2でええやろ

ラティのおかげで電気考慮しなくていいからレヒレカグヤ突っ込んどけ

重いの一杯、うーんミミッキュ

 

臆病ラティアス

ショック 瞑想 じこさい @1

身代わりで使用していたが、冷Bとか10万、流星のほうがいい

慎重グライ

ギルガルドや毒受け ナットレイとかを切る

地震 ギロチン 羽 守る

ポリ2 図太い アナライズ

冷B イカサマ じこさい @1

毒で使用していたが放電や電磁波の方が良さそう

レヒレ 図太い ウイのみ

ムンフォ なみのり リフレク 瞑想

リフレク貼ってポリ2引き イカサマしたくない?無難に仕事してくれた

カグヤ 慎重 残飯

ヘビボン 放射 宿り木 まもる

テテフ受けにとりあえず突っ込んだけど、ドランでいいわ

ミミッキュ 妖z

じゃれつく 剣舞 かげ 鬼火

バンギ重くて入れたけどこいつと受け2枚出すのは余りに窮屈

 

欠陥点

上から殴れないのあまりにゲンガー辛い

カグヤの処理pp枯らししかないの欠陥やろ

 

解散w

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バンドリマンダブルルポリ2@1

使用感よかったので、メモと改善案


バンギ さらいわ腕白 hbsベース
岩石 挑発 ステロ 馬鹿力かイカサマ
ポリ2を削るために今回は馬鹿力で採用
馬鹿力からの挑発は読まれないというか挑発を全く警戒されない


ドリュウズ 意地か陽気 AS 鋼zか地面z
地震 アイへ 雪崩or岩石 剣舞
こいつのzは諸説ある 陽気だと砂なくても動けていいけど、火力不足かも
バンギがなかなか落ちなくて砂ターン足りないこともあったので意地か陽気は要検討


マンダ 意地 HSベース
恩返し 身代わり 羽休め 龍の舞
使いやすかった、炎打点がたまに欲しい
切るなら竜舞かな


カプブルル 慎重hd 残飯
ウドホン みがまも 宿り木 身代わりは挑発と選択
ギャラ、電気を見る

S降って挑発を持てば鋼技のないガルドをみれる

身代わりあって、宿り木外さなければアイへのないクチートをみれる
枠ではあまり見せなかったが、ゲッコウガの珠冷B耐えるから対面宿り木守るウドホンで倒せる
択ゲー楽しい こいつは変えなくていいかな


ポリ2 トレースorアナライズ
イカサマ 自己再生 毒々 放電
トレースで使ってたが、アナライズでもいいかもしれん 氷技は要らないことが多かった

 

@1 ここにはz枠が入ると思う
今回はヒトムで使った

最速ガルドは抜きたいけど、1耐え結構してたので耐久下げにくい
先発ゲンガーを炎zでよく破壊した
ドランとどくまもガルドがとても重たいところさえ目をつぶれば、そこそこ強かった
この枠に求められることは先発適正があり、ゲンガー、ガルド、ドラン、カグヤ+地面に対して崩しがあること

バシャ、ドラン、ヒトムとかになるかも
考えたのは他に草zバシャ、草zドラン

 

@1の案募集してます

 

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