s42000 バンドリマンダ

来季使うので、こっちで公開

前とほぼ変わらないが

 

バンギ さらいわ腕白 hbsベース
岩石 挑発 ステロ 馬鹿力

ドリュウズ 意地 AS 鋼z
地震 アイへ 雪崩 剣舞

マンダ 意地 HSベース
恩返し 身代わり 羽休め 龍の舞

カプブルル 慎重hd 残飯
ウドホン みがまも 宿り木

 

ポリ2 トレース 図太い hbベース
イカサマ 自己再生 毒々 放電

 

シャンデラ 臆病 csベース スカーフ

オバヒ 放射 シャドボ めざ氷

めざ氷バシャが増えたので急遽投入した枠

神剣、レボルトを上からしばいたり、バシャを完封できたり強かった

 

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バンドリマンダブルルポリ2@1

使用感よかったので、メモと改善案


バンギ さらいわ腕白 hbsベース
岩石 挑発 ステロ 馬鹿力かイカサマ
ポリ2を削るために今回は馬鹿力で採用
馬鹿力からの挑発は読まれないというか挑発を全く警戒されない


ドリュウズ 意地か陽気 AS 鋼zか地面z
地震 アイへ 雪崩or岩石 剣舞
こいつのzは諸説ある 陽気だと砂なくても動けていいけど、火力不足かも
バンギがなかなか落ちなくて砂ターン足りないこともあったので意地か陽気は要検討


マンダ 意地 HSベース
恩返し 身代わり 羽休め 龍の舞
使いやすかった、炎打点がたまに欲しい
切るなら竜舞かな


カプブルル 慎重hd 残飯
ウドホン みがまも 宿り木 身代わりは挑発と選択
ギャラ、電気を見る

S降って挑発を持てば鋼技のないガルドをみれる

身代わりあって、宿り木外さなければアイへのないクチートをみれる
枠ではあまり見せなかったが、ゲッコウガの珠冷B耐えるから対面宿り木守るウドホンで倒せる
択ゲー楽しい こいつは変えなくていいかな


ポリ2 トレースorアナライズ
イカサマ 自己再生 毒々 放電
トレースで使ってたが、アナライズでもいいかもしれん 氷技は要らないことが多かった

 

@1 ここにはz枠が入ると思う
今回はヒトムで使った

最速ガルドは抜きたいけど、1耐え結構してたので耐久下げにくい
先発ゲンガーを炎zでよく破壊した
ドランとどくまもガルドがとても重たいところさえ目をつぶれば、そこそこ強かった
この枠に求められることは先発適正があり、ゲンガー、ガルド、ドラン、カグヤ+地面に対して崩しがあること

バシャ、ドラン、ヒトムとかになるかも
考えたのは他に草zバシャ、草zドラン

 

@1の案募集してます

 

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ブルドヒ+メガ

 2メガ1zという選出しやすい形を意識して組んだ ブルドヒはパワーが無いサイクルなのでメガにはパワーのあり相性のいい2メガを採用した

 

‪メガバンギ 陽気AS

エッジ レンチ 噛み砕く 竜舞‬

サイクルを回しながらでも舞う耐久があると考えたためAS、もしかしたらHSに変更するかもしれない

グラスフィールド下やメガマンダがグロスへ出していけないことを考えて地震ではなく噛み砕く


ランドロス 慎重or腕白

ステロ 岩石 地震 蜻蛉or毒‬

メガと相性のいいステロ撒き 


メガ‪マンダ 意地ASベースh180 a68 b4 d4 s252

h4ミミッキュ恩返しで確定

威嚇込み身代わりが陽気A197ランドの岩石を最高乱数以外耐え

恩返し 身代わり 竜舞 羽休め‬

ヒトムの毒と合わせて耐久ポケやレボルトを崩す


‪ヒトム 控えめhcベース炎z 穏やかhdベース回復木の実

オバヒ 毒 ボルチェン めざ氷or10万or鬼火 

前述したマンダの身代わり羽休めと合わせて耐久やレボルトを処理する

構築単位で重そうなテッカグヤの処理ルートにもなる

こいつに鬼火を搭載し、バンギの起点を作るのも良さそう

 

ドヒドイデ 図太いhb 黒いヘドロ

熱湯 毒毒or毒菱 黒い霧 自己再生

特筆する点は特にない 重いゲッコウガフェローチェを受けてもらう汎用受け

 

カプブルル 

慎重hd 残飯 ウドホン 宿り木 守る 身代わりor挑発or毒

ギルガルド、テテフに対して安定したいため特殊受けのこちらを採用

 

選出

裏によってもちろん異なるが目安程度に

ゲンガーポリ2+水への選出 バンギヒトムブルル

カバリザテテフへの選出 マンダブルルドヒド

バシャレボルトレヒレミミッキュへの選出 マンダブルルヒトム

コケコランドグロスへの選出 バンギランドヒトム

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岩zブルル

火力はギリギリなので特化確定

 

A特化

岩zで

h252b4振りゲンガー確定1

b4振りメガゲンガー最低乱数以外1

h252リザxを余裕を持って確定1

hb特化ヒトム確定1

h76振りマンダ(h180b101)を威嚇込み確定1

威嚇非込みメガマンダも同上

(威嚇込みマンダと威嚇非込みのメガマンダの耐久が同じため) 

 

 

ウッドハンマー

hb特化カバルドン確定1

h252振りギャラ確定1

hb特化レヒレがフィールド非込みウドハン確定耐え

 

剣舞ウドハン

hb特化クレセが68.8%

 

剣舞岩zで
hb特化エアームド(h177b211)が129~152
b無振りテッカグヤに220~259
目安がミミッキュの+2無限暗夜最高乱数以外耐えの耐久が68.8%落ち

 

耐久

D無振りでc187の眼鏡ムンフォが130~154

 

調整案H108A252S148
159-200-135-×-115-114

ウドハン エッジ 身代わり 剣舞

sが12振りランド抜きかつ無振りテテフ-1

身代わりがA4ランドの蜻蛉で最高乱数以外残る

 

希望があれば加筆

 

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ブルドヒバンギ

ブルドヒバンギラティアスランドorドリュ@1

ブルドヒで苦手な

ゲンガー、身代わりマンダはバンギ

レボルトは瞑想ラティ

グライドヒド系のサイクルや受けループはランドで破壊する

@1にしっくりくるポケモンはいないが、ギルガルドに強い炎枠やメガシンカポケモンが無難だと思われる

 

個体案

ドヒドイデ 黒い霧により誤魔化しが効き、汎用性に優れる物理受け

熱湯 黒い霧 毒々 自己再生

技はこれで確定と思われるが、持ち物は黒いヘドロか氷z、綺麗な抜け殻で選択 

 

カプ・ブルル こいつの役割はグラスフィールドを張ることにあるので、メタを貼っていきたい

型1 慎重 宿木 身代わり 守る ウドホン@残飯

ギルガルドやテテフに強い型であり、安定性には優れる

型2 意地 ウドハン エッジ 身代わり @1 @岩z

見た中で1番硬いマンダが威嚇込みh197b101が乱数43.8%でしか落ちないが、後出しされやすいゲンガーやマンダ、リザに対して強く出れる

b4振りメガゲンガーが最低乱数以外1発、もちろんリザはどちらも確定1 剣舞岩zでカグヤの振り方次第だが落とせる

型3 陽気 ウドハン ウドホン 雪崩 めざ炎@スカーフ

ブルドヒで対処しにくい神剣を見れる型

もちろん慎重ではみれたテテフやガルドが見れなくなるのは注意が必要

 

バンギラス グラスフィールドとの相性が抜群に良く、マンダからの有効打がなくなる

型1 慎重or意地 追い討ち ステロ 吠える イカサマor岩石@ラム

ゲンガーに重きを置いた型、マンダ軸には圧力をかけにくい

型2 陽気 龍舞 エッジ 冷凍パンチ 噛み砕くor地震 @メガ石or岩z

サイクルを回しきるのではなく、途中で放棄し全抜きを狙う

型3 岩技 追い討ち 炎p/冷p/アイへ/馬鹿力/地震/挑発あたりから選択 @メガ石

圧倒的技範囲で相手の受け先を崩していく型

受け主体にならない事で運負け要素も減らせる

 

ラティアス レボルト対策

型1 瞑想 ショック 自己再生 10万@電気z

面倒くさい水+カグヤ+地面やバシャバトンレボルト、バナカグヤとかいう陰キャ構築に対して強く出れる

 

ランドロスorドリュウズ 受けループへの解答

ランドロス

型1 オボンランド

岩石 ステロ 地震 蜻蛉

龍舞バンギと合わせるならこれ一択だと思う

型2 zランドロス

地震 撃ち落とす 剣舞 身代わり@地面z

地震 空を飛ぶ 剣舞@1 @飛行z

グライオン絶対来やすいので、かもりましょう

 

ドリュウズ 偽装のコマ、選出誘導は圧倒的にかけやすい

型1 陽気 角ドリル 地震 身代わり 毒or守るorアイへ@残飯

受けループ嫌いな方向け

型2 地震 アイへ 雪崩 角ドリル @スカーフ

スイーパー

 

@1

リザx 鬼羽、剣舞

慎重マンダ

図太いポリ2

zウルガモス

などなど

 

可能性は感じるが、この構築を今季使う時間は無さそう

 

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紬ママー⋆⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝ピョンピョン⋆⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝ピョンピョン

Boss Rush使用 ゲンガー始動積みとサイクル

周りのポケモンで状態異常を撒くことでゲンガー祟り目の威力を上げる

ゲンガー鬼火を撒くことで後ろのポケモンの起点をつくる

前世代からあったゲンスイの考え方を元に7世代なりにアレンジしました

 

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↑サムネ用、可愛い

 

メガゲンガー hs252 d4

祟り目 ヘド爆 鬼火 身代わり

調整をもう少し考えてもいいかなと思ったのと、コンセプトはズレるが状態異常の相手に祟り目使う事はあまり無かったのでシャドボに変えてもいいかもです

 

ポリゴン2 穏やか hamaさんのやつです

冷凍ビーム 放電 イカサマ 自己再生

毒々も欲しいが、電気技を切ることも出来なかったのでこういう技構成で 切るなら某そんさんみたいに冷凍ビーム

 

ランドロス 陽気 181(132)-171(44)-120(76)-×-101(4)-157(252)@地面z
地震 剣舞 撃ち落とす 身代わり

いつもの、鬼火がはいっていれば起点範囲が広がるけどマンダが辛い

 

カプ・コケコ@電気z cs252 自慢のポケモン拝借

10万ボルト めざ氷 瞑想 身代わり

 

スイクン@残飯 図太い
204(224)-×-165(116)-110-135-126(164)

熱湯 瞑想 身代わり 冷凍ビーム
h 身代わりhp51
b 11n
s 最速カグヤ抜き抜き

冷凍ビームは凍える風の方が良きかな、(個体貸してください)

ヒードラン@バンジのみ 

マグスト ラスカノ 鬼火 岩石封じ

調整は下のヤツです 

ガモスを見るための岩石封じ、フェアリーに強くでるためのラスカノは確定 耐久の処理が不安定なので鬼火を毒にする択はありだが、後出しされるガブに鬼火を打てるのは大きい

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https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-D661-4FB3

メガゲンガー構築原案

メガゲンガー

鬼火祟り目ヘド爆身代わり


残飯スイクン

熱湯瞑想身代わり 吠えるor守るor凍える風


輝石ポリ2

自己再生 放電or冷ビorイカサマor毒から選択

 

地面zランド

地震撃ち落とす身代わり剣舞


ヒトム@炎zか回復木の実

オバヒ ボルチェン 毒or鬼火or電磁波 めざ氷or10万

 

テッカグヤ@回復木の実

ヘビボン 宿り木 未定

 


6世代チックな構築ではあるが、鬼火からの身代わりスイクンやランドという王道を取りながら全体としてもサイクル性能が高く状態異常を撒きやすいポケモンで揃え、ゲンガーが抜きエースになれる。リザxの処理が明確に不安定であるためそこを無理のない範囲で考えていきたい。ヒトム+カグヤの並びをドラン+αにしてもいいが、残飯というアイテムの競合に悩まされる。

 

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アマツツミやりたい

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この2人が特に好きです。